domingo, 4 de julio de 2010

Nuevas normas 2010

ACERCÁNDONOS A LA NBA

DESDE OCTUBRE SE IMPARTEN LAS NUEVAS NORMAS QUE NOS APROXIMAN MÁS A LA LIGA AMERICANA

Se sabía desde hace dos años, que se publicaron para que se fuesen familiarizando los equipos, e incluso como experiencia piloto, la Adecco LEB Oro ya jugó esta pasada temporada con ellas. Pero no está de más recordarlas, ya que entran en vigor el próximo día 1 de octubre, y hay que evitar sorpresas por desconocimiento ya que muchas de ellas son revolucionarias.

Vamos a analizarlas

SE ALEJA EL TRIPLE Y MODIFICAN LÍNEAS

Quizás lo más destacado es que la línea del triple se aleja medio metro, y pasa del 6,25 (que ha estado en vigor los últimos 25 años) a los 6,75, que puede causar problemas hasta que se ajuste el punto de mira. No obstante no es una medida uniforme, ya que en las bandas, el semicírculo se saldría del campo; y por ello cuando está a 90 centímetros de las líneas de banda, se acaba la "curva" y se traza una línea paralela hasta el fondo.

Es decir, hay menos distancia si se tira desde un lateral, que si es desde el frontal, donde si hay la distancia real de 6,75 metros. Resulta un poco lioso de explicar, pero se entiende mejor viendo el dibujo que podéis pinchar al comienzo de la noticia.

Por otro lado, también nos encontramos con que las "zonas" pasan a ser completamente rectangulares (como ocurre en la N.B.A.), y no un trapecio como hasta ahora. Hay más líneas y cambios que explicaremos al llegar a la norma correspondiente.

SEMICÍRCULO DE "NO CARGA". DENTRO DEL MISMO DEJA DE HABER FALTAS EN ATAQUE POR "CARGA".

Es otra de las normas copiadas a la N.B.A. A partir de ahora habrá trazados unos semicírculos justo debajo de cada canasta. El mismo delimita una zona en la que si está el defensor y viene el atacante con balón provocando una carga (por ejemplo en una entrada a canasta), no se pita absolutamente nada. Hasta ahora se consideraba falta en ataque, que lo seguirá siendo si el defensor está fuera de este semicírculo.

Con esta norma, lo que se pretende es que el defensor no tenga una gran ventaja por ponerse justo debajo de la canasta. Hay que dejar claro, que esta norma no se aplica en caso de contactos como manotazos o en la pugna por un rebote, etc. donde se pitará la pertinente falta.

Promete ser una de las normas que causen polémica en sus inicios, sobre todo por lo novedoso que es.

CON MENOS DE TRES DÉCIMAS NO PUEDE HABER TIRO

Norma con la que se hace justicia y que dice que quedando menos de tres décimas de segundo para acabar un periodo, da tiempo solo a palmear el balón o hacer un mate, nunca coger el balón y tirar. En ese caso la acción se anulará por mucho que la bocina haya sonado después.

Con ésto se pretende evitar situaciones en las que por que la mesa haya tardado una mínima franja en poner en marcha el reloj o simplemente el posible retardo de la bocina, se pueda dar validez a canasta fuera de tiempo.

SE IMPLANTA EL INSTANT REPLAY

El baloncesto va por delante del fútbol en este aspecto, aunque es difícil que veamos "instant replay" en las categorías con equipo bercianos. Mediante la norma implantada por la FIBA, se permite a los árbitros recurrir al vídeo inmediatamente en caso de tener dudas con la validez de una canasta las jugadas finales de los periodos o si simplemente el lanzamiento era de dos o de tres.

SAQUE TRAS DOS ÚLTIMOS MINUTOS (TIEMPOS MUERTOS)


La norma dice que el equipo que ha solicitado tiempo muerto y al concedérselo tiene la posesión, podrá sacar desde el medio campo. Ahora se da una ventaja a mayores.

Con las nuevas normas, aparecen sendas líneas a 8,32 metros de la línea de fondo. Y los equipos podrán sacar desde la nueva marca que esté en su campo de ataque, que viene a ser "tres cuartos" y concede una ventaja adicional en los ataques tras tiempo muerto en los dos últimos minutos.

SIEMPRE ES ANTIDEPORTIVA SI SE HACE ANTES DEL SAQUE

Normalmente, para que no corra el tiempo en finales de partido ajustado, lo que se hace es la falta antes de que el balón se ponga en juego. En esta ocasión se quiere evitar esta enorme ventaja para el equipo defensor y a partir de ahora, todas las faltas de este tipo serán señalizadas como antideportivas.

SERIEDAD EN LOS TIEMPOS MUERTOS

Mucho cuidado entrenadores ya que se quieren cortar de raiz las demoras al salir a la pista. Por ello se recuerda que es obligatorio salir a la pista después de que el árbitro silbe.

Si el equipo no ha salido a la pista, el árbitro pitará una segunda vez. Y esta ocasión, si ya sale inmediatamente, se le avisará al entrenador que en la siguiente ocasión se le cargará un tiempo muerto (y de no quedarle, una técnica), por lo que en los siguientes tiempos muertos ya no habrá segundo aviso, teniendo que salir los equipos inmediatamente a la pista.

Sobra decir que en esta primera ocasión, si los equipos siguen sin salir a la pista tras el segundo aviso, inmediatamente se le cargará un tiempo muerto o técnica.

CAMBIO EN LA NORMA DE 24 SEGUNDOS (CUÁNDO SE PONE EL RELOJ EN MARCHA)

Muchos jugadores jugaban con el concepto de control de balón para alargar las posesiones. Por ejemplo en situaciones donde quedan más de 24 segundos de partido, y tocan el balón con el hombro, pecho, etc. para que corra el reloj de partido pero no el de posesión, que no se podía poner en marcha hasta que lo cogiese con las manos o botase.

La FIBA quiere acabar de raíz con esta situación y deja claro que se tiene que poner en marcha a la vez el reloj de partido y de posesión, se toque el balón de la forma que se toque.

CAMBIO EN LA NORMA DE 24 SEGUNDOS (CUANDO SE TIENE QUE PARAR EL JUEGO)

Cuando el juego se tiene que parar a causa de una lesión de un jugador que está defendiendo, o por cualquier circunstancia ajena a los equipos. La norma actual dice que en estos casos siempre se debe reiniciar la cuenta de 24 segundos.

En esta ocasión se añade una excepción, cuando el equipo atacante ha pasado del medio campo y queden más de 14 segundos de posesión, se mantendrá el tiempo que reste, no reiniciándose la cuenta. El objetivo de esta adaptación, según se remarca desde la FIBA es agilizar el juego.

8 SEGUNDOS

Solo se considera que el jugador ha pasado a la pista delantera, cuando ha pasado con los dos pies del medio del campo, con todo lo que ello implica, pudiéndose incluso pitar "8 segundos", teniendo un jugador un pie en campo delantero y otro en el trasero.

UNIFORMES

Los calcetines deben ser del mismo color en todos los jugadores del mismo equipo. Por otra parte, los calentadores, medias, etc. deben ser del mismo color que el pantalón, y por arriba las mangas de compresión deben serlo que el de la camiseta.

Los protectores bucales, esparadrapo, etc. deben ser incoloros.